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JPカード 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自分の手札からカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたカードの持つカテゴリごとに、次の効果を発動する⇒WBなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。MAなら、敵軍ラッシュエリアのSユニットを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。OTなら、敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び、バトルエリアに出す。それ以外なら、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、山札の上に戻す。 フレーバーテキスト ジャンパーソン、フォージャスティス! イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:メモリアルレア 作品:特捜ロボ ジャンパーソン 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック 再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニックデッキ) 再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ) エラッタ(※ザ・ドラゴンタイガー スターター再録版) 誤 常駐アイコンがない 正 常駐アイコンのあるオペレーションカードとして扱います カード評価 その時の状況に応じてある程度効果を選べる優秀な常駐オペレーション。これ1枚で複数枚の常駐を張っているのとほぼ同じ。当然、使い勝手はかなりのもので、どの効果も一定の使い道があるのでデッキや状況に応じて使い分けたいところ。 また任意の手札を捨札に出来るので、捨札を活用する手段があるとさらに強力なカードに化ける。 マルチカテゴリのカードを捨てた場合、両方のカテゴリの効果を好きな順で発動できる。ゴーオンレッド(XG)等を捨ててOT→WBの効果で敵軍ラッシュエリアのユニットを除去、ターボレンジャーを捨ててMA→ETで敵軍ユニットをバウンスしつつこちらは使いまわすなど戦略の幅がさらに広がった。ただし、両方の効果を発動出来る状況で一方の効果だけを使う事は出来ないので、よく考えて使おう。自軍コマンドに全てのカテゴリが揃っている状態で仮面ライダーW・CJX(XG6)を捨札にすれば、全ての効果を発動することができる。 関連カード コメント Wデッキで使ったら色々面白いことができないかな? -- 名無しさん (2009-11-23 20 58 43) JPカードはマルチなら面白い使い方が出来そうだしねぇ。ただ手札を一方的に減らしていくから、ドローを強化しないといけないね。 -- 名無しさん (2009-11-23 21 10 59) 必ず効果を発動とありますが、マルチカテゴリのカードを捨て、状況的に片方の効果が使え、もう片方が使えない場合はどうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 22 24 59) 2つの効果は独立してるんだから、解決可能な方だけ実行すればいい。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 47 42) 名前 コメント
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目次 ゾンビN ゾンビR ゾンビSR ゾンビの群れN ゾンビの群れR ゾンビの群れSR スケルトンN スケルトンR スケルトンSR スケルトンの群れN スケルトンの群れR スケルトンの群れSR クモN クモR クモSR クリーパーN クリーパーR クリーパーSR ハスクN ハスクR ハスクSR 洞窟蜘蛛N 洞窟蜘蛛R 洞窟蜘蛛SR ブレイズN ブレイズR ブレイズSR ガストN ガストR ガストSR ヴィンディゲーターN ヴィンディゲーターR ヴィンディゲーターSR ストレイN ストレイR ストレイSR ホグリンN ホグリンR ホグリンSR 毒ゾンビN 毒ゾンビR 毒ゾンビSR キングスパイダーN キングスパイダーR キングスパイダーSR 大タルN 大タルR 大タルSR フレイムピラーN フレイムピラーR フレイムピラーSR 毒スケルトンN 毒スケルトンR 毒スケルトンSR ライドラN ライドラR ライドラSR ミニスライムN ミニスライムR ミニスライムSR 一覧 ゾンビN 効果 2コスト ステータス HP 20 攻撃力 4 移動速度 25 説明 最も基本的なゾンビのカード。近くの敵モンスターに近接攻撃を行う。 ゾンビR 効果 2コスト ノックバック無し HP減少 ステータス HP 18 攻撃力 4 移動速度 25 説明 ゾンビのRカード。HPがNカードよりも低い代わりにノックバック耐性を持つ。 ゾンビSR 効果 2コスト 火力上昇 HP大幅減少 ステータス HP 13 攻撃力 7 移動速度 25 説明 ゾンビののSRカード。Nカードと比べて攻撃力が高いがHPはRよりも低い。 ページの1番上に戻る! ゾンビの群れN 効果 5コスト ゾンビN5体スポーン 説明 ゾンビの群れのNカード。ゾンビNを5体同時にスポーンさせる。 ゾンビの群れR 効果 5コスト ゾンビR5体スポーン 説明 ゾンビの群れのRカード。ノックバック無効のゾンビRをゾンビ5体同時にスポーンさせる。 ゾンビの群れSR 効果 5コスト ゾンビSR5体スポーン 説明 ゾンビの群れのSRカード。ゾンビSRを5体同時にスポーンさせる。 ページの1番上に戻る! スケルトンN 効果 2コスト 遠距離攻撃 ステータス HP 13 攻撃力 1〜4 射程 15 攻撃頻度 1〜2.5秒 移動速度 25 説明 最も基本的なスケルトンのカード。ノーマルな遠距離攻撃性能を持つ。 スケルトンR 効果 2コスト 攻撃頻度上昇 射程減少 ステータス HP 13 攻撃力 1〜4 射程 10 攻撃頻度 1〜2秒 移動速度 25 説明 スケルトンのRカード。Nカードよりも射程距離は下がるがNカードよりも連射性能に優れる。 スケルトンSR 効果 2コスト 攻撃力減少 弾速強化 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 9 攻撃力 1〜3 射程 50 攻撃頻度 1〜2秒 移動速度 25 説明 スケルトンのSRカード。NカードやRカードと違って敵プレイヤーのみを攻撃対象とする。 ページの1番上に戻る! スケルトンの群れN 効果 5コスト スケルトンN5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 1 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れカード。5コストでスケルトンが5体出現する少しお得なカードで、出現時に自分を中心に小範囲の爆破を発生させ敵を少し弾き飛ばしつつ少し広めに展開する。 スケルトンの群れR 効果 5コスト スケルトンR5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 1 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れのRカード。基本的な効果はNと同じで、こちらはスケルトンRが5体同時に出現する。 スケルトンの群れSR 効果 5コスト スケルトンSR5体スポーン 出現時小規模爆発 ステータス 出現時爆発ダメージ 爆発範囲 2 説明 スケルトンの群れのSRカード。基本的な効果はNと同じでこちらは敵のプレイヤーのみを攻撃するスケルトンSRが5体同時にスポーンする。 ページの1番上に戻る! クモN 効果 2コスト 高HP ステータス HP 40 攻撃力 2 移動速度 25 説明 最も基本的なクモのカード。HPが高く前衛として使用するのに適している。 クモR 効果 2コスト HP減少 ノックバック無効 ステータス HP 33 攻撃力 2 移動速度 25 説明 クモのRカード。Nカードに比べ少しだけHPが低い代わりにノックバック耐性を持つ。 クモSR 効果 HP超強化 攻撃力減少 ステータス HP 50 攻撃力 1 移動速度 25 説明 クモのSRカード。Nに比べてHPがかなり高いが攻撃力は半減している。 ページの1番上に戻る! クリーパーN 効果 2コスト 爆破攻撃 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 13 爆破範囲 4 移動速度 20 説明 クリーパーのNカード。小範囲に高い爆破ダメージを与える。 クリーパーR 効果 2コスト 広範囲爆破攻撃 即時スポーン 味方回復 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 8 爆破範囲 6.5 範囲回復 3.5 移動速度 20 同時再生上限 3 説明 クリーパーのRカード。遠くに投げる事が出来ないが広範囲にダメージを与え、更に爆破範囲内の味方三体に再生効果を付与する能力がある。 クリーパーSR 効果 2コスト 遠投 ステータス HP 10 攻撃力 3 爆破ダメージ 13 爆破範囲 4 移動速度 25 説明 クリーパーのSRカード。爆破ダメージや爆破範囲はNカードと同じだが、Nカードよりも遠くに投げることができる。他の遠投と違って早く召喚される。 ページの1番上に戻る! ハスクN 効果 2コスト 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 40 攻撃力 6 移動速度 26 説明 ハスクのNカード。敵プレイヤーのみを攻撃する高HPカード。 ハスクR 効果 2コスト HP超上昇 移動速度激減 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 35 攻撃力 6 移動速度 26 説明 ハスクのRカード。Nカードに比べてHPがかなり高いかわりに、移動速度はかなり低めになっている。 ハスクSR 効果 2コスト HP減少 移動速度上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 30 攻撃力 6 移動速度 28 説明 ハスクのSRカード。RカードよりもさらにHPが低く設定されているが移動速度が上昇している。 ページの1番上に戻る! 洞窟蜘蛛N 効果 2コスト 高機動 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 8 攻撃力 2 移動速度 40 説明 洞窟蜘蛛のNカード。高機動低HPで敵プレイヤーを攻撃する。 洞窟蜘蛛R 効果 2コスト 移動速度上昇 攻撃力低下 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 5 攻撃力 2 移動速度 45 説明 洞窟蜘蛛のRカード。Nと比べて攻撃力が下がっているがその代わりに機動力が上がっている。現環境最速のカード。 洞窟蜘蛛SR 効果 2コスト HP低下 攻撃力低下 毒攻撃 高機動 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 3 攻撃力 1 移動速度 40 毒攻撃 Lv1を8秒間 説明 洞窟蜘蛛のSRカード。HPも攻撃力も移動速度も全てRより低い値だが、攻撃時に毒を付与する能力が存在する。 ページの1番上に戻る! ブレイズN 効果 2コスト 遠距離攻撃 延焼ダメージ ステータス HP 10 攻撃力 1発あたり7 射程 20 攻撃頻度 1〜2秒 連射数 3 移動速度 23 説明 ブレイズのNカード。中程度の火力と中程度の射程を持つ。HPは控えめ。 ブレイズR 効果 2コスト HP減少 射程増強 攻撃頻度上昇 延焼ダメージ ステータス HP 7 攻撃力 1発あたり7 射程 50 攻撃頻度 1〜1.5秒 連射数 3 移動速度 23 説明 ブレイズのRカード。Nカードと比べて長い射程と高い攻撃頻度を持つがHPは控えめ。 ブレイズSR 効果 2コスト HP減少 5連射 延焼ダメージ ステータス HP 3 攻撃力 1発あたり7 射程 20 攻撃頻度 1.5〜2秒 連射数 5 移動速度 23 説明 ブレイズのSRカード。Rカードよりもさらに低いHPだが、攻撃が5点バーストになっており火力が高い。 ページの1番上に戻る! ガストN 効果 4コスト 範囲攻撃 爆破攻撃 浮遊 ノックバック無効 ステータス HP 15 攻撃力 23 射程 64 攻撃頻度 9秒 移動速度 2 説明 ガストのNカード。4コストで召喚することが可能で、浮遊している。攻撃は着弾地点からの距離で威力が異なる。 ガストR 効果 4コスト HP減少 射程上昇 浮遊 ノックバック無効 ステータス HP 10 攻撃力 23 攻撃頻度 9〜15秒 移動速度 2 説明 ガストのRカード。HPが半分以下になった代わりに射程距離が高く設定されている。 ガストSR 効果 4コスト HP減少 射程減少 攻撃頻度上昇 浮遊 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 15 攻撃力 23 射程 15 攻撃頻度 3〜6秒 移動速度 2 説明 ガストのSRカード。Nカードと比べてHPや射程が低いが攻撃頻度が高く設定されている。敵プレイヤー目掛けて爆破攻撃を仕掛け周りの敵モンスターを巻き込む。 ページの1番上に戻る! ヴィンディゲーターN 効果 4コスト ステータス HP 36 攻撃力 5 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのNカード。4コストで召喚可能なカード。 ヴィンディゲーターR 効果 4コスト HP低下 ノックバック無効 ステータス HP 33 攻撃力 5 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのRカード。HPがNカードよりも低く設定されているかわりにノックバック無効になっている。 ヴィンディゲーターSR 効果 4コスト HP低下 火力上昇 ステータス HP 26 攻撃力7 移動速度 28 説明 ヴィンディゲーターのSRカード。HPがRカードよりも更に低く設定されている代わりに攻撃力が上昇している。 ページの1番上に戻る! ストレイN 効果 3コスト 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 ステータス HP 18 攻撃力 2〜4 射程 15 攻撃頻度 1.5〜2秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのNカード。3コストで召喚することが可能で攻撃時に鈍化Lv2を付与する。 ストレイR 効果 3コスト 射程減少 攻撃頻度上昇 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 ステータス HP 18 攻撃力 2〜4 射程 10 攻撃頻度 1.5秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのRカード。Nカードよりも射程が短い代わりに攻撃頻度が上昇し防衛力が上がっている。 ストレイSR 効果 3コスト 攻撃力減少 射程上昇 攻撃頻度上昇 遠距離攻撃 攻撃時鈍化付与 鈍化Lv上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 14 攻撃力 1 射程 50 攻撃頻度 1.5秒 鈍化付与 2秒 移動速度 25 説明 ストレイのSRカード攻撃力は低下したが、敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに高倍率の鈍化を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! ホグリンN 効果 2コスト 高HP 遠距離攻撃 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 ステータス HP 28 攻撃力 1 射程 8 攻撃頻度 1.5〜2秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのNカード。遠距離攻撃をするタンクカード。ノックバックするモンスターに対して多段ヒット攻撃をすることが出来る。 ホグリンR 効果 2コスト HP上昇 射程減少 攻撃頻度低下 遠距離攻撃 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 ステータス HP 36 攻撃力 1 射程 3 攻撃頻度 1.5〜2秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのRカード。Nカードに比べ体力が高く設定されているが、攻撃頻度と射程は減少している。 ホグリンSR 効果 2コスト HP上昇 攻撃力上昇 射程上昇 攻撃頻度低下 多段ヒット ホグリン特攻 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 28 攻撃力 6 射程50 攻撃頻度 1.5〜4秒 移動速度 25 ホグリン特攻 4倍 説明 ホグリンのSRカード。Rカードよりも射程と攻撃力に優れるがプレイヤーしか攻撃せずHPも少し低い。 ページの1番上に戻る! 毒ゾンビN 効果 3コスト 被ダメージ時毒付与 ステータス HP 28 攻撃力 3 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのNカード。3コストで召喚することができ、攻撃を受けた時毒ダメージで反撃する事が出来る。 毒ゾンビR 効果 3コスト 体力上昇 攻撃力低下 被ダメージ時毒付与 ステータス HP 35 攻撃力 1 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのRカード。NカードよりもHPが高く設定されているが、代わりに攻撃力は落ちている。 毒ゾンビSR 効果 3コスト 被ダメージ時毒付与 被ダメージ時超鈍化 ステータス HP 28 攻撃力 3 被ダメージ時毒付与 Lv1を3秒間 被ダメージ時鈍化付与 Lv11を10秒間 移動速度 20 説明 毒ゾンビのSRカード。Nカードと比べて攻撃力が低くRカードよりもHPが低いが、その代わりに被ダメージ時にストレイSRを超えるレベルの鈍化を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! キングスパイダーN 効果 8コスト ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 150 攻撃力 3 移動速度 24 説明 キングスパイダーのNカード。8コストで召喚することが出来、それに見合ったステータス設定がなされている。ノックバック無効で敵の視界を物理的に塞ぐ巨大な体が持ち味。 キングスパイダーR 効果 8コスト HP減少 移動速度強化 ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 100 攻撃力 3 移動速度 29 説明 キングスパイダーのRカード。Nカードよりも体力が低いが代わりに移動速度がアップしているのが特徴。 キングスパイダーSR 効果 8コスト 移動速度大幅減少 味方蜘蛛族の攻撃力UP ノックバック無効 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP130 攻撃力 3 味方蜘蛛族の攻撃力強化 3 強化適用範囲 半径30 移動速度 18 説明 キングスパイダーのSRカード。Nカードよりも移動が大幅に遅い代わりに、フィールドに存在する味方の蜘蛛族全てに攻撃力強化バフをかける事ができる。 ページの1番上に戻る! 大タルN 効果 3コスト 設置型 死亡時爆発 ノックバック無効 ステータス HP 50 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 11 爆発範囲 4 説明 大タルのNカード。完全設置型で攻撃性能はないが敵モンスターのターゲットを逸らすことができ、更に死亡時に爆発を起こしダメージを与える。 大タルR 効果 3コスト HP上昇 死亡時爆発ダメージ減少 設置型 ノックバック無効 ステータス HP 75 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 7 爆発範囲 4 説明 大タルのRカード。NカードよりもHPが高く設定されており、より設置型タンクとしての役割に特化している。ただし死亡時の爆発ダメージはNカードの半分の威力なので注意が必要。 大タルSR 効果 3コスト HP減少 死亡時爆発ダメージ減少 設置型 プレイヤー属性 ステータス HP 40 攻撃力 0 移動速度 0 死亡時爆発ダメージ 7 爆発範囲 4 説明 大タルのSRカード。NカードよりもHPが低く、更に爆発ダメージも半分になっているが、プレイヤー属性を持ち、敵のプレイヤーのみを攻撃するユニットのターゲットまで吸収する事ができる。 ページの1番上に戻る! フレイムピラーN 効果 4コスト 設置型 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 8 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 15秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのNカード。完全設置型で4コストで召喚することができ、中心から飛んでくる火球で敵にダメージを与えることが出来る。 フレイムピラーR 効果 4コスト 設置型 効果時間上昇 火力減少 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 6 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 20秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのRカード。Nカードよりも攻撃力(中心ダメージ)が低くなるが、代わりに持続時間が長いのが特徴。 フレイムピラーSR 効果 4コスト 設置型 効果時間大幅減少 火力上昇 噴火 ステータス HP 0 攻撃力(中心ダメージ) 8 火球ダメージ 7 移動速度 0 持続時間 5秒間 中心攻撃範囲 4 説明 フレイムピラーのSRカード。持続時間が大幅に短くなる代わりに噴火を起こし、ダメージを与えることができる。 ページの1番上に戻る! 毒スケルトンN 効果 3コスト 攻撃時毒付与 ステータス HP 14 攻撃力 2〜4 射程 15 攻撃頻度 3~4秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのNカード。3コストで召喚することができ、攻撃時毒ダメージを与える事が出来る。 毒スケルトンR 効果 4コスト 攻撃時毒付与 HP減少 射程減少 攻撃頻度上昇 ステータス HP 9 攻撃力 2〜4 射程 10 攻撃頻度 2~3秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのRカード。NカードよりもHPが低く、射程も短くなるが、代わりに攻撃頻度が早いのが特徴。 毒スケルトンSR 効果 4コスト 攻撃時毒付与 射程上昇 攻撃頻度微上昇 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 14 攻撃力 2〜4 射程 50 攻撃頻度 3秒 攻撃時毒付与 Lv2を3秒間 移動速度 25 説明 毒スケルトンのSRカード。射程が大幅にのび、攻撃頻度も少し早い。敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに毒を付与することが出来る。 ページの1番上に戻る! ライドラN 効果 6コスト 飛行 10連射 ステータス HP 45 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 9 説明 ライドラのNカード。6コストで召喚することができ、10連射の炎をはくことができる。 ライドラR 効果 6コスト 飛行 3連射 HP上昇 ステータス HP 80 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 9 説明 ライドラのRカード。NカードよりもHPが高い、代わりに3連射になってしまうのが特徴。 ライドラSR 効果 6コスト 飛行 10連射 移動速度減少 敵プレイヤーのみ攻撃 ステータス HP 45 攻撃力 3 射程 52 攻撃頻度 5秒 移動速度 3 説明 ライドラのSRカード。敵プレイヤーを攻撃しつつ射線上にいる敵モンスターに攻撃することが出来る。Nカード、Rカードよりも移動速度は遅くなる。 ミニスライムN 効果 1コスト 2体召喚 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのNカード。低コストで近接範囲攻撃なので使いやすいカード。かわいい。 ミニスライムR 効果 1コスト 2体召喚 HP上昇 攻撃力減少 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのRカード。Nカードより体力が多く、壁として使いやすい代わりに、Nカードと比べて攻撃力が低くなりました。 ミニスライムSR 効果 1コスト 2体召喚 HP減少 攻撃力上昇 ステータス HP 攻撃力 移動速度 説明 ミニスライムのSRカード。低コストで攻撃力が高いのでプレイヤーのみ攻撃の敵に対して後ろに出すと強い。 ページの1番上に戻る!
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概要紹介する意義 種類SDメモリーカード SDHCメモリーカード SDXCメモリーカード MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード メーカーTOSHIBA / 東芝 SanDisk / サンディスク Panasonic / パナソニック SONY / ソニー HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム SAMSUNG / サムスン Transcend / トランセンド Kingston / キングストン A-DATA KINGMAX / キングマックス SILICON POWER / シリコンパワー pqi Gigastone / ギガストーン Team RiDATA / ライデータ UMAX / ユーマックス SUPER TALENT / スーパータレント Lexar Media / レキサーメディア PATRIOT Memory / パトリオット 磁気研究所 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ TDK(imation / イメーション) Verbatim / バーベイタム Victor・JVC / 日本ビクター OHM Electric inc. / オーム電機 GREEN HOUSE / グリーンハウス Buffalo / バッファロー I・O DATA / アイオーデータ ELECOM / エレコム Princeton / プリンストン Answer / アンサー ニチガン EVERGREEN / エバーグリーン HanyeTech Q&A コメント 概要 SDカードは、3DS本体に搭載されているデータ保存用外部機器である。 本体を購入すれば、別途購入せずとも最初から添付されている(初期3DSは2GBもしくは4GB、3DSLLは4GB)。 紹介する意義 モンスターハンターシリーズにおいては、主にギルドカードのデータや追加(配信)クエストのデータなどがこのSDカードに収められる。 ゲームデータのセーブはカートリッジにされる為に一人プレイでは必ずしもSDカードは必要ではないが、 狩り仲間と一緒に一狩り行けないのではこのゲームの魅力は半減するとも言える。 また、すれちがい通信をONにしている場合、もらったギルドカードやクエストはSDカードに保存されるので、こちらもSDカードが必須である。 3DS付属のSDカードはそこそこのセーブ速度だが、高性能なものに差し替えるとより早くなる。 「モンスターハンター3G SDカード3枚でセーブ時間計測」 また、DL版の購入を視野に入れた場合、初期3DSに付属のカードではそもそも入りきらないため、必然的に新しいSDカードを入手することになる。 この場合、ゲーム中の全てのセーブ ロード速度はSDカードの性能に左右される事になる為、出来るだけ良い物を買いたい。 セーブ ロード速度が劣るSDカードを使用している場合、マルチプレイ中に自分だけ出遅れる事にもなる。 また、不良品だったり寿命が来たりするとDL版はその影響をモロに被る事になり、ひとたび読み込みエラーを起こせば強制停止後勝手に再起動が掛かったり、 運が悪ければフリーズしたまま復帰も出来なくなり電源を落とすしか無くなってしまうなんて事もある。 通信プレイ中にそのような事態になれば当然切断落ちしてしまう。数百円ケチったばかりにSDカードだけでなく狩友との友情まで壊れてしまいかねないのだ。 そうならない為にも、DL版を買うなら特に品質を重視して選びたい。 そうでなくても、製品版を使っていてもエラーが発生して強制終了と言った事は割とよくある。 このような場合は、パソコン等に中身を全部移し、再フォーマットやエラーチェックをした上で全部書き戻すのが有効。 SDカードに直接デフラグなどを掛けると寿命をゴリゴリ削るので厳禁。 但しこれはセーブデータの消滅などリスクのある方法(*1)なので、よく分からなければ詳しい人に頼もう。 パソコンを持っていない小中学生のみんなはおとうさんおかあさんにやってもらってくださいね。 種類 SDカードと言っても色々な種類がある。間違えてMMC(*2)やメモリースティック(*3)を買ってしまったと言う事の無いようにしよう。 SDメモリーカード 初代メモリーカード。2GB以下のものがこれに該当する。MH4G発売時点では、容量・速度共に既に時代遅れの代物なので、好んで求める必要性は無い。 転送速度の基準が「CD-ROM(*4)の何倍」で表記されている為、少々分かりにくい。 SDHCメモリーカード 次世代メモリーカード。4GBから32GBまでのものがこれに該当し、現在の主力商品。 スピードクラスと言う物があり、「Class2」だったら最低転送速度2メガバイト/秒を保証する、と言う意味になっている。 おおよそClass4からClass10まで(*5)があり、数字が大きい程転送性能が良くなる。 Class10レベルの物になるとデジカメの連写等で瞬間的な転送速度を求める人向けになるので、かなり価格も上がるが、 リードのみを高速にして価格を抑えた物などもある。 逆に数字の低い物は安いが、転送速度の選別に落ちた二級品と言う場合もある為、信頼性は大きく下がる。 SDXCメモリーカード 新世代メモリーカード。64GB以上のものがこれに該当する。 3DSはMH4G発売時点でこれに対応していない(*6)ので、買っても使えない(*7)。 せっかくだからと奮発したのに無駄金になったと泣きを見ないように気をつけよう。 MicroSD(SDHC、SDXC)メモリーカード SDカードを更に小型化した製品。主に携帯電話とかスマートフォン向けに使われている。 機械的な内部構造は全く一緒な為、変換アダプタを噛ませれば全く何の問題も無く3DSにも使えるが、普通にSDカードを買った方が速くて安い。 MH4Gと同日にNew3DSが発売され、そちらではSDカードではなくMicroSDカードを使う。 そちらを購入してプレイする(*8)のであれば、こちらを選ぶ必要がある。間違えないようにしよう。 なお、New3DSでも公式にはSDXC規格には対応しないとアナウンスされている(*9)。例によって使うなら自己責任で。 メーカー 価格重視ならトランセンドの虹色、性能に妥協しないならサンディスクのExtremeProシリーズ、どっちも欲しいよくばりさんは東芝のEXCERIAシリーズ、と覚えておけば問題は出にくいだろう。 とりあえず店頭や価格調査サイトに出ているメーカーのものを列挙し、簡単な傾向を記し、おおよその概要は掴める様に一覧として記した。 このページを見てから、或いは店頭でスマホででもここを眺めながら商品の優劣を考えて悩んで頂きたい。 なお、以下の評価は「SDカードの評判」に絞ったものであり、決して他の製品やその企業全体の傾向を批評するものではない事に注意。 また、執筆者の主観が多分に入っているので、参考程度に留めて頂きたい。買うのも使うのもあなた自身だ。 TOSHIBA / 東芝 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 SDカードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 SanDisk / サンディスク アメリカの企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 MH3Gではとても速かった。 SDカードと直接の関係がある訳ではないが、PSPで採用されているメモリースティックProの規格はソニーとサンディスクが共同で開発したもので、 製品もソニー製より一回り安く、また性能も勝るとも劣らないと専らの評判であり、MHP2GやMHP3ではとても速かった。 実はSDカードの前身となるMMCやMicroSDカードの前身となるトランスフラッシュの規格を制定したのもこの会社である。 3社共同開発ではあるが、実質的なリーダーと言っても良いだろう。実際に内部に独自の回路を搭載して処理速度を向上させたExtremeシリーズを出している辺り、実力は確か。 メモリ事業では東芝と共同出資をしており、特に四日市工場は東芝とサンディスクが共同で運用している。実質的に東芝の子会社のようなものだと見ても差し支えないだろう。 Panasonic / パナソニック 言わずと知れた日本企業。 SDカードは3社が共同で規格・開発しており、そのメーカーの1つ。 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 コンビニやドラッグストアでよく売ってる。 SONY / ソニー 言わずと知れた日本企業。 昔から独自規格を立ち上げては市場を囲い込もうとする癖と言うか執着のようなものがあり、 今回もSDカードと対立するメモリースティックで長い間戦ってきたが善戦しているとは言い難く 最近ではオシャレなSDカードを自社ブランドで出したり自社スマホにMicroSDを採用したり等態度を軟化させている。 ブランド力や信頼性や価格はパナと同程度と言ったところだが、強力なデータ復旧ソフトが付いてくる(全てではない)為、 もし万が一死に掛けになった時でも自前でセーブデータが救出出来る可能性があるのが強み。ちなみにこのソフトは他のSDカードにも使用可能。 Xperia辺りの繋がりからか、携帯ショップや家電スマホコーナーでよく見かける。 HAGIWARA SYS-COM / ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSDカードの品質は高かった。 SAMSUNG / サムスン 韓国の企業。SDカードどころか、SDカードを使う機器の方にも色々あちこちで噛んでいる巨大企業である。 ネットでは色々な立場の人々の思惑が混ざりあってブランドへの評判にマイナス補正が付いているが、 あまり気にし過ぎない方がいい。好き嫌いと出来のいい悪いは関係ないのだ。 ただ、そんなに見かけないので買う機会自体あまり無いだろう。 Transcend / トランセンド 台湾の会社。半導体メーカーとしては老舗の部類で、価格と性能のバランスが取れている。可も無く不可も無く。 日本法人の広報twitterが「うちとサンディスクだったらそりゃサンディスクの方が良い(*10)」とぶっちゃけちゃったりするお茶目な会社。 台湾メーカーとしては他社より頭一つ抜きん出ていると言う印象。 製品に永久保証と相性保証が付いているので、サポート面でもちょっとだけ安心感がある。 Kingston / キングストン 台湾の会社。パソコン用パーツの大手で、特にメモリメーカーとしてはブッチギリ1位。 何気に東芝OEMだったりする。全てがそうではないが、それでも納得させるだけの品質は保っている。 最近SSD(*11)関連で意外とセコい手を使って性能を水増し(*12)していた事が発覚し、評判は下降中。 A-DATA 台湾の会社。キングストンには及ばないが、それでも世界2位に付ける。 色々と野心的な商品を出す事で有名だが、それに比べるとSDカードの方の評判はあまりよろしくない。 何だかんだで大手なので、逆に他の企業のSDカードへ製品を卸している側でもある。 KINGMAX / キングマックス 台湾の会社。特売品SDカードの常連。安いが、値段相応。キングストンとは関係ない。 仕様書にあるはずの書き込みロックつまみが無かったりなどの思い切った仕様でコストダウンしている製品が一部存在していた。 SILICON POWER / シリコンパワー 台湾の会社。低価格帯の製品をよく作っている。これまた安いが、値段相応。 pqi 台湾の会社。激安ブランドとして有名。質は高くない。 Gigastone / ギガストーン 台湾の会社。あちらこちらの会社の製品でOEMを作っている。性能も千差万別。 価格は安いので、良いものに当たればラッキー。 Team 台湾の会社。ギガストーンと同じく他の会社の製品でOEMを作っているが、ある程度大手の製品に絞っているようである。 その為かロットによって出来のバラつきも激しく、思わぬ地雷を踏む事もあってか時折悪評が立ったりする。 SDカードで言えばOEMどころかサンディスクの型落ち品をラベル貼り替えただけとかの製品もあったりする思い切りの良さで、そう言うのに当たればラッキー。 RiDATA / ライデータ 台湾の会社、RiTEK社(*13)のオリジナルブランド。これまた値段相応。 あまり日本市場には力を入れていないようで、見掛ける機会は少ない。 UMAX / ユーマックス 台湾の会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 チップは同じく台湾の力晶半導体(Powerchip)と言う企業のものを決め打ちしているようだが、 後述のエルピーダメモリと事業提携し合弁企業を立ち上げているので、多少の安心感はある。 しかしSDカードとしてはかなりマイナーな部類。 SUPER TALENT / スーパータレント アメリカの会社。チップは自社生産している模様。 最近大手家電量販店等の特価品や店頭ワゴン等で客寄せ用特価品として見かける事が多くなってきている。 Lexar Media / レキサーメディア アメリカの会社。クルーシャル(Crucial)と言うブランドでも有名。目下SSD関連では快進撃を続けている。 近年惜しくも経営破綻した日本国内唯一のDRAM専業メーカーだったエルピーダメモリ(旧称NEC日立メモリ)はここの親会社に買収されており、言わば兄弟企業のような存在になっている。 PSP用のメモリースティックはソニーかサンディスクかここの3択だったが、評判は良い悪い以前に口コミもろくに無いレベルだった。 3DSの付属品のSDカードがここのだったりと、モノとしては悪くないが、御三家と比べるとどうにも決め手に欠ける。 PATRIOT Memory / パトリオット アメリカの会社。どちらかと言うとパソコン用DDRメモリの販売元として有名。 メモリメーカーとしては古株で、その経験によって製品の特徴をよく知っており、グレードにより調達先を使い分けている…とは広報の弁。 その為か、性能はいいが相性問題がやや厳しいとあちこちで聞かれる。 磁気研究所 日本の会社。HI-DISCと言うブランドでSDカードを作っている。 色々と胡散臭い香りがするが、東芝OEMのものもあったりと名前程は胡散臭くは無い。 立ち位置的には激安ブランドなので、安いのが良いけどでも日本企業のが良いと言う人向け。 ちなみに上記のキングマックス製品の日本総代理店でもあったりする。 Leader Media Techno Inc. / リーダーメディアテクノ 日本の会社だが、経営陣がどう見ても中国系なので日本でやってる中華系の企業と見ても差し支えないだろう。 かつてALL-WAYSと言うブランド名でSDカードを出していたが、東日本大震災を機に日本を応援すると言う理由でGood-Jと言う名称に変更した。 基本的にはパソコン関連商品の総合商社なのだが、飛衛門と言うブランドでゴルフ用品も開発している。そっちの方が有名かも知れない。 TDK(imation / イメーション) 日本の会社。かつてカセットテープやビデオテープ等の記録メディアの雄として名を馳せた一流企業だったのだが、 2000年代に入り経営不振で事業をイメーション(アメリカ企業)に売却したあたりからケチが付き始めた。 現在の製品は全てイメーションのもので、ブランド名としての"TDK Life on Recoad"の使用許可をもらっているに過ぎない。 日本の有名企業のものだから安心だろうと過剰な期待はしない方が良い。一歩引いた気持ちで使おう。 とは言え、イメーション自体はアメリカの巨大企業スリーエム(3M)社の事業を継承した由緒ある企業なので、 そこら辺のバルク品よりは余程信用出来るのは確かではある。 Verbatim / バーベイタム バーベイタムはブランド名で、その正体は三菱化学メディア。もちろん日本企業である。 元々はアメリカ企業Verbatimと合弁企業を立ち上げたのが始まりであるが、その後これを買収し完全に三菱のものになった。 CD-RやDVD-R等の記録メディア製造では、太陽誘電やTDK、マクセル等に並ぶトップブランドである。 元々は国内産で製品を賄っており品質も高かったが、円高の影響で2010年代に入り国内生産を断念し、 現在はほぼ海外の現地法人や依託企業からの供給で賄っている。その為かつてほどの勢いは無い。 Victor・JVC / 日本ビクター 今でこそ由緒ある日本企業だが、元々は米国ビクターの現地法人としてスタートした。 色々あってあちこちを転々とさせられてきている為、松下、東芝、日立などの色々な企業と繋がりがある。 元々が蓄音機のメーカーである為にTDKよろしく記録メディアには一家言ある会社だが、SDカードの評価としては中庸。 OHM Electric inc. / オーム電機 日本の中堅の家電メーカー。コンセントタップとかの周辺機器の安いのは大体ココなので、そういうのを自分で買う人は馴染みがあるのでは。 そんな訳でドラッグストアとか町の電器屋さんとかでたまにここの「DIGITAL SUPPLY FACTORY」ブランドのSDカードを見かける事がある。 売ってるところが売ってるところなのであまり安くない。また、筆者の確認した個体では台湾製だった。 GREEN HOUSE / グリーンハウス 日本の会社だが、パソコン周辺機器の総合メーカーでメモリ専業ではないので、チップはもちろん外注、性能もそれに準ずる。 どちらかと言うと安物寄り。特筆する事と言えば国外では無名なので偽物の心配がほぼ無い事だろうか。 Buffalo / バッファロー 日本の会社で、パソコン周辺機器メーカーとしては有名どころ。別名メルコ。 しかしグリーンハウスと同じく製品は外注なので性能も一口に言えない。安心感では圧倒的に勝るのだが、それなら御三家を買った方が良い。 SDカードだけの話ではないが、ここの商品はとにかく個体差が激しい事で有名でもある。 ここの無線LANルーターにMHPシリーズのXLinkKai絡みで泣かされた人も居るのではないだろうか。 I・O DATA / アイオーデータ 日本の会社で、バッファローの対抗馬。 特筆すべきはデータ復旧サービスがあるところで、間違ってデータを消してしまっても初回に限り無料で復元してくれる(2回目以降は一万円)。 ただ3DSのデータ管理から間違って消すと言う例はそんなに多くないと思うので、パソコンで色々使うのでなければ考慮しなくても良いだろう。 あと、その分安くはない。 ちなみに上記バーベイタム製品の日本総代理店でもあり、その製品の問い合わせはこちらのサポートセンターにする事になる。 ELECOM / エレコム 日本の会社で、上記3社とシマを争っている中堅企業。 こちらも初回無償のデータ復旧サービスがあるが、パッケに明記されているモデルにしか適用されない(2回目以降、保障期間以降は29400円から)。 ここの3DSの液晶保護フィルムが本体の横で売られている事が多く、ついで買いでSDカードも…と言うケースが多い。 Princeton / プリンストン 名前が上記の台湾企業を混ぜ合わせたような名前なので紛らわしいが、れっきとした日本企業。 事業内容は上記日本勢3社と同じPC周辺の総合商社なのだが、どうにも影が薄い。 SDカードの評価も大体上記3社と同じような感じである。ちなみにキングストンの日本代理店でもある。キングの代理店だからプリンス? Answer / アンサー 日本の会社。ホリとかサイバーガジェットとかみたいにゲーム周辺機器やアクセサリーを作っている。 その為ゲームショップでよくここ名義のを見かけるのだが、3DSにも最適って書いてあるのに肝心の評判はよくない。 ニチガン 日本の会社。卸が専門で、製品の製造はしていない。 3DS周辺機器コーナー等でよく見かけるシロクマのマスコットでお馴染みのゲームテック等が取引先。 「メモリーキング」ブランドと言えば、20代以上のゲーマーにはピンと来るのではないだろうか。 そう、プレイステーションのメモリーカード(すぐ一杯になった)でソニー製の公式製品が寡占状態にあった中で サードパーティー製のメモリーカードと言えばまずコイツであった。その血脈はPS2用、GC用等を経て今でも受け継がれている。 ちなみに「メモリーカードSD」シリーズは、上記の磁気研究所の製品であるらしい。 EVERGREEN / エバーグリーン 日本の会社。2013年にパソコンショップのドスパラに吸収合併された。 直販店舗の上海問屋オリジナルブランドSDカードとしてのみ供給している為、普通はそこら辺の店舗で見かける事は少ない。 中身の詳細が不明(おそらく他社のOEM)な為、どうにも評価がし辛い。代わりにと言っては何だが、サポートは手厚い。 HanyeTech 詳細不明。多分中国系。公式サイトもサポートも何も無い辺り、企業なのかどうかすら怪しい。 iPhoneの正規品認証を回避して動作させるパチモノLightningケーブル(*14)やPSPの互換バッテリー、 microSDカードを2枚挿しにして1枚のメモリースティックProDuoにするアダプタ、等の色々な非正規品を扱う、その手の人にはピンとくる会社。 モノの出来はともかく、いくら調べても正体に行き着かない辺り相当怪しい。手を出すかは自己の判断で。 Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 よく分からないのであれば任天堂公式のSDカードもありますので、それを買いましょう。 ニンテンドークラブポイントは付きませんが、3DS周辺機器扱いなので安心です(保証面で)。 結構高い割に性能は高くないのが玉に瑕。 Nintendo Class4 RVL-037 16GB 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HQXL8/ Nintendo Class4 RVL-038 32GB 6000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0069HR696/ Nintendo Class4 KTR-011 16GB SD変換アダプタ付き 3000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QCW/ Nintendo Class4 KTR-012 32GB SD変換アダプタ付き 4000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NAW5QLS/ 8GBのものを検討しているのであれば、おあつらえ向きにMHモデルのSDカードも発売されています。 ExtremeProより下位のExtremeシリーズ仕様ですが、3DSに使うのであればオーバースペックなProよりも好都合でしょう。 SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4モデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00D84DRLY/ SandiskOEM Class10 UHS-I 8GB モンスターハンター4Gモデル 2000円前後 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00LSTP2P0/ 性能比較を具体的に知りたい MH3GwikiのSDカードの項目を参照して下さい。 容量はどれくらい必要? デフォルトでついているSDカードの容量は2GBですが、「何が何でもモンハン以外に使用しない」という場合を除いて、8GB以上の物が良いでしょう。 最近では32GBの製品も値段が下がってきているので、一気に増強してしまうのも有効でしょう。 なお、3DSが認識できる上限は(規格上では)32GBで、64GB以上のSDカードは(そのままでは)利用不可なので注意。 ダウンロード版を買いたいんだけど、どのくらい占有する? 公式のヘルプ参考ですが、本体の容量に21300ブロック(2663MB)必要です。これにギルドカードやクエスト、DLCを保存するのに30ブロック(3.8MB)追加されます。 この為最低でも4GB以上のSDカードが必要です。またSDカードは大容量の物ほど読み書きが早くなる特性があるのと、 他のソフト(*15)が欲しくなった時の事も考えて大きめのものを買う事を強くお勧めします。 MH4Gへのセーブデータ引継ぎの際に、MH4のソフトが必要になると言うアナウンスがありました。 その為、MH4Gもダウンロードで購入し、尚且つセーブデータも引き継ぎたい場合、MH4(*16)とMH4Gの両方が入る容量、最低でも8GB以上のSDカードを用意する必要があります。 白芝って何?いいものなの? 東芝のSDカードの白いヤツの事です。日本製ですが、日本国内では売られていない(*17)為、海外輸入品でしか手に入りません。 まだClass10が出始めの頃で性能も安定しておらず高い割に性能が出ないと言う事もザラだった時期に、 Class6でありながら安定して10MB/s以上の書き込み速度を叩き出し、しかもそこらのClass10より安い、その上SLC、 と言う事でコストパフォーマンスを求める通にとっての鉄板製品として長い間君臨して来ました。 しかしその後内部がMLCに切り替わった上に他のメーカーも追いつき追い越してしまい、また2014年現在では 最早Class10は当たり前、UHSに対応してやっと一人前と言う時代になった為に優位性を失い陳腐化してしまっています。 現在、白芝の後継製品と言えるものは東芝EXCERIAと呼ばれるシリーズに移っています。 Type 1 が超高性能品、Type 2 がそこそこ高性能品、と言う位置付けです。UHSに対応しない3DSに使うにはType 2でも十分でしょう。 時代相応の進歩をしており、SandiskのExtremeシリーズとタメを張れるレベルにまで性能が強化されていますから、 今から新しく性能の良い安心の日本製を安く買いたい!と言うのであればEXCERIAを買うのがよいでしょう。 白芝とは違い、一応日本国内でも普通に売ってはいますが、価格もExtremeシリーズ並みであり、コスパ面での優位性はありません。 但し白芝と同じく並行輸入品があり、そちらは白芝の高性能と低価格と無保証をしっかりと受け継いでいます。 もちろん説明書に「日本国内でのサポートはしません」とハッキリ明記されていますので、その覚悟がある人だけどうぞ。 参考程度に世間で評判が良いのは? Transcend Class10 UHS-I TS16GSDU1E FFP 16GB 国内正規品 1000円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00FB463E2/ TOSHIBA Class10 UHS-I SD-H16GR7WA6 Type2 16GB 並行輸入品 1500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B009KGLIXI/ SANDISK Class10 UHS-I SDSDXS-016G-EPK 16GB 国内正規品 3500円前後 http //www.amazon.co.jp/dp/B00KCITKM4/ どこで買うべき? 値段重視なら価格.comとかconeco.netとかで調べて一番安いところで買うのも良いのですが、往々にして そう言う店は売ったら売りっぱなしと言うケースが多いです。初期不良くらいは対応してくれると思いますが。 +500円くらいであればきちんとサポートのある大手家電量販店の通販で買うのがオススメです。 SDカードは消耗品だと思って下さい。いつかは壊れるものです。モノにもよりますが、書き込み1万~10万回が寿命と言われています。下記項目も参照。 SDカードのパッケージと納品書は必ず大切に取って置きましょう(パッケージは無くても対応してくれる所も多いですが)。 ここでもそうですが、商品のアドレスを貼る際にはAmazonのページを貼るのが半ばテンプレと化しているのでそのまま買ってしまいがちです。実際安いですし。 しかしAmazonは基本的に初期不良以外のサポート取り次ぎをしてくれません。故障した場合、メーカーに直接問い合わせる必要があります。 これがかなり面倒臭い(特に台湾メーカー相手の場合)ので、その辺を理解した上で注文しましょう。 もちろん、近所に安くて信用できる実店舗があるならそこで買うに越した事はありません。何かあった時に直接文句を言いに行ける(*18)のは何よりの強みです。 並行輸入品って? 海外から代理店を通さずに輸入されている商品です。「海外版パッケージ」も大体は同様の意味です。 モノ自体は正規品(*19)ですが、流通のルートが異なり、ほとんどの場合個人輸入です。 代理店を通さないと言う事は、何かトラブルが起こった際に誰も保証をしてくれないと言う事でもあります。 通常は大抵の代理店は「並行輸入品は一切のサポートをしない」旨の宣言をしているはずです。 日本のメーカーである東芝の製品もも現地法人の保証書には「この国外ではサポートしない」旨の事が書いてあります。 しかしそれでは売れないので、ほとんどの場合初期不良に限り販売店が保証をすると言う形式になっています。 例えばAmazonの場合出品者が独自の保証をしている場合がありその場合はそれが使えるが、 Amazon自身は特にサポートしない(*20)から出品者に聞いてくれ、と言うスタンスです。 繰り返しますが、並行輸入品には基本的に初期不良交換以上のアフターサポートは無いものと思って下さい。 壊れても買い換えるからヘッチャラだぜ!だから安いの買うんだし!と言う方のみどうぞ。 UHS-Iって何?あった方が良いの? UHSとは「Ultra-High-Speed(ウルトラ・ハイ・スピード)」の略で、SDカードに後から策定された通信規格です。I と II があります。 これに対応した機器とSDカードを使用すると、通常より大幅に高速な読み書きを実現出来る…のですが、 3DSはこの規格に対応していない(*21)ので付いていてもあまり意味がありません。あまりこだわらなくてもよいでしょう。 もちろん、これに対応しているSDカードと言うのはそれだけ基本性能が高い(*22)事を意味しますから、 対応してなくてもある程度快適に使えると言う目安にはなります。 SLCとかMLCって? SLCとはシングル・レベル・セル、MLCはマルチ・レベル・セルと読みます。 基本的にフラッシュメモリは電位の高低でデータを保持するようになっています。 SLCは1ビット、つまり「0か1か」でデータを記録します。 1つのブロックにそれしか書き込めないので書き込める量は少なく、また値段も高くなってしまいますが この場合電圧が高いか低いかだけで判断するので物理的に壊れた等余程の事がない限り読み書きのエラーは出ません。 その為信頼性が高く、また仕組みも単純なのでデータの読み書きが高速です。 およそ10万回程度の書き込みが出来ると言われています。 MLCは2ビット(*23)、つまり「0か1か2か3か(*24)」でデータを記録します。 SLCより1つのブロックに多くの情報を詰め込めるので同じ規模のチップでも容量が増え、結果的に安く出来ます。 但し電圧の高低が4段階から判断する為シビアで、電圧の検出値が微妙な場合エラーが起き易くなっており、 また情報を読み書きするのにSLCと比較し同じブロックを2倍いじる事になる為、寿命も早く縮まってしまいます。 およそ5000~1万回の書き込みが出来ると言われています。 さらにMLCを極端にした、TLC(トリプル・レベル・セル)と言うものも存在し、 これは3ビットで「0から7まで(*25)」の8種類から数値を判断します。 これは言うまでもなくMLCの比ではなく負荷が大きく、実際書き込み寿命も1000~5000回と言われています。 SDカードを選ぶ際の参考にして下さい。ちなみに安価なSDカードは大体TLCだと言われています。 ただ、現在は技術の進歩によりMLCでも必要十分な耐久性が出るようになっており、また逆にSLCは今やコスト高から探すのが難しい状態になっているので 金に糸目は付けないからどうしてもSLCがいい!と言うのでなければそこまで神経質になる必要も無いでしょう。 Wi-Fi SDカードって何? 通常、SDカードのデータを別の機器に転送したりバックアップを取ったりするには一旦SDカードを取り外して挿し直したり等の 煩雑な手間が必要でその度に機器を再起動したり等と色々と面倒臭かったのですが、 このWi-Fi対応SDカードはSDカード自体を挿入している機器とは別個に無線LANに繋ぎ、そのネットワーク経由で別の機器から 読み書きが出来るようになる、と言う、とても便利な代物です。 特にデジタルカメラ等で撮った写真をいちいち取り外してカードリーダーに挿し直す手間が要らないので効率的です。 短所としては、純粋な転送速度では劣り、電波を別個に飛ばす為にバッテリーを早く消耗し、高価である点。 3DSでは通常バックアップやお引越しの時ぐらいしかSDカードは取り外さないので要らない子扱いされがちですが、 某・村育成ゲームなどでは毎日スクリーンショットを撮ってTwitterやブログに日記を付ける人などに重宝されているようです。 そう言った使い方をしないのであれば、Wi-Fi SDカードはMH4Gしかやらないプレイヤーには不要でしょう。 New3DSでは最初から無線LANを介してデータを読み書き出来る機能が標準搭載されていますので、尚更無用です。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/26.html
SDカード 2009年3月26日の本体更新で最大32GBまでのSDHCに対応 SDカードからのVC直接起動が可能に 純正 SDメモリーカード 512MB ¥3,603 正直 値段が高いので他のメーカーのものでいいと思う。 I-O DATA http //www.iodata.jp/news/2006/12/sd_wii.htm I-O DATA SDメモリーカード スタンダードモデル 2GB SD-2G 2G ¥2,890 エレコム http //www.elecom.co.jp/support/list/wii/sd/index.html ELECOM SDメモリカード 1GB MF-FSD01G 1G ¥ 2,930 フジワーク http //www.fujiwork.co.jp/technica/game/0a.html メモリーキングminiSD 1GB 1G ¥6,480 SDカード対応表 http //www21.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/18.html#id_a9d5c031 http //www3.ocn.ne.jp/~wii_sd/
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/56.html
プレイ時にカードを使いたい人、違いがわからない人向けの解説。 概要 エクバをプレイする際は、①カードを購入してプレイ→②会員登録→③有料会員登録 の順で行うことになる。 ここでは、①まで行った者を非会員、②まで行った者を無料会員、③まで行った者を有料会員、カードを購入せずプレイする者をノーカと呼ぶ。 ノーカ 非会員 無料会員 有料会員 クラスマッチ × × ○ ○ ┗Aceランキング報酬 × × × ○ フリーマッチ ○ ○ ○ ○ トライアドバトル ○ ○ ○ ○ ┗僚機設定 × × ○ ○ ┗ランキング × × ○ ○ トレーニング ○ ○ ○ ○ 機体熟練度 × ○ ○ ○ VSモバイル利用 × △ ○ ○ 戦績確認 × △ △ ○ プレイヤー名 × × ○ ○ プレイヤーレベル × × ○ ○ カスタマイズアイテム × × △ ○ 通信メッセージ設定 × × △ ○ ゲームパッドボタン設定 × × ○ ○ フレンド登録 × × ○ ○ タッグ結成 × × ○ ○ カード引継ぎ × △ ○ ○ 要カード購入 × ○ ○ ○ 要メールアドレス × × ○ ○ 要バンダイナムコID × × ○ ○ 要プレイ履歴 × × ○ ○ 要有料会員登録 × × × ○ カードなしでプレイ 方法 クレジット投入後、カードをスキャンせずに進むとこのモードになる。通称「ノーカ」。 特徴 戦績・機体熟練度・クラス・プレイヤーレベルが存在しない。 クラスマッチはプレイできないが、フリーマッチはプレイ可能。 試合前に覚醒を選び直すことができない。 「ガンダムVS.モバイル」非会員 カードはあるが、VSモバイル(=エクバ会員サイトのこと)の会員ではない場合。 VSモバイルとの連携を行ったカードの場合は無料コース会員へ。 方法 ゲームセンター店頭でバンダイナムコパスポートまたはアミューズメントICカードを購入(1枚300~500円)し、プレイ時にカードをスキャンするとこのモードになる。 このICカードはエクバ以外のゲームにも対応しており、他のゲームで使用していたカードをエクバに使うことも可能。 VSモバイルの会員になるためにはエクバプレイ済のカードが必要であるため、最初は必ず非会員でエクバをプレイすることになる。 特徴 プレイ回数などに応じて機体熟練度が上がっていくようになる。プレイヤー名はない。 レートがなくクラスマッチはプレイできないが、フリーマッチはプレイ可能。 プレイヤーレベルがなく、カスタマイズアイテム使用不可。 「ガンダムVS.モバイル」でアクセスコードログインを行えば非会員でも戦績を閲覧できる。ただ、そこまでするなら無料会員になった方がいい。 「ガンダムVS.モバイル」無料コース会員 方法 「バンダイナムコID」を取得。(メールアドレスが必要) バンダイナムコパスポートサイトにバンダイナムコIDでログインする。 バンダイナムコパスポートサイトで、バンダイナムコパスポートまたはアミューズメントICカードを登録(カード裏に記載されているアクセスコードを入力)する。このサイトは他のゲームとも連携しているため、エクバ未プレイのカードでも登録可能。 同カードを1回以上エクバプレイ済の状態にする。カードのバンダイナムコパスポートサイト登録とエクバプレイはどちらが先でもOK。 「ガンダムVS.モバイル」にバンダイナムコIDでログインする。エラーが表示されるが気にしない。 「メニュー」 「プレイヤー設定」 「バンダイナムコパスポート」で、バンダイナムコパスポートサイト登録済かつプレイ済のカード(スロット)一覧が表示されるので、選択する。このとき最大3枚のバンダイナムコパスポートサイト登録済カードから選べるが、一度選択後に別の登録済カードに切り替えると色々と失ってしまう(タッグ解散など)ので最初から1枚に絞って使い続けた方が良い。複数枚のカードを使い分けたい場合、別のバンダイナムコID(別のメールアドレス)にする方が良い。 特徴 プレイヤー名はデフォルトで「EXVS@(英数字小文字6文字)」。変更可。 有料会員と比較して戦績閲覧やカスタマイズアイテムの使用などが大きく制限されてしまう。 プライベートマッチのルーム作成は出来ないが、入室は可能。 「ガンダムVS.モバイル」有料コース会員 方法 「ガンダムVS.モバイル」マイページ中央の黄色いボタン「サイト利用権の購入」から購入すると有料会員になれる。 「30日利用権」「60日利用権」「90日利用権」「月額継続利用権」がある。 日数利用権の場合は契約のちょうど日数後同時刻に期限切れとなり自動的に無料会員となる。30日につき300円(税抜)。 利用権は180日分まで購入でき、180日を超えるような購入はできない。 月額利用の場合は毎月1日0 00に自動更新となる。一ヶ月で300円(税抜)。 継続利用解約時にはマイページ下方の「有料会員解約」から無料会員になれる。 一度有料会員になりたいだけなら「30日利用権」、ずっと有料会員になりたいなら「月額継続利用権」がおすすめ。 有料会員を解約すると全てのカスタマイズアイテム、チャレンジミッション、通信メッセージ、ステージマイランダムの設定が解除されてしまい、 オンラインチーム/店内/CPU用の通信メッセージや無料会員でも設定可能なカスタマイズアイテム以外は設定できなくなる。 しかし、アイテムの獲得状況やミッションの進捗状況はきちんと保存されているので、再び有料会員登録すれば再設定できる。 ※公式には「無料コース会員になるとタッグが解散となる」と書いてあるが、解散されない。 特徴 シャッフルでも通信メッセージをカスタマイズできる。 カスタマイズアイテムがすべて入手、使用できる。 機体別・過去3ヶ月など詳細な戦績を閲覧できる。 プライベートマッチのルーム作成ができる。 カード紛失時の引継ぎ ICカードを紛失してもバンダイナムコパスポートサイトでICカード登録を済ませていれば、引継ぎが可能。 よく「カードを失くしたから新しいカードで最初からプレイしている」という人がいるが、VSモバイル会員なら必ずカードの引継ぎができるし、引継ぎできないのはカード登録していない人だけなので、恥を掻かないようにしよう。 方法 店頭で新しいバンダイナムコパスポート(アミューズメントICカード)を購入する。 バンダイナムコパスポートサイトにバンダイナムコIDでログインする。 バンダイナムコパスポートサイトで、「登録カード情報」から該当カードの「データ移行」に移って新しいアクセスコード(カードの裏に書かれている20桁の数字)を入力する。 設定を完了すると即、新カードを今までのカード同様に扱えるようになる。 上記のやり方で、バンダイナムコパスポートサイトで引継ぎすれば、VSモバイルでも自動的に引き継がれる。 VSモバイルでの「Bandai Namco Passport解除」は、いろいろな設定が解除されて面倒なので非推奨。 参照 バンダイナムコアミューズメント FAQ(バンダイナムコパスポート) https //bandainamco-am.force.com/AmusementMachinePass/s/?language=ja セガ Q Aサイト(Aime) https //faq.sega.jp/hc/ja/categories/360001296773-Aime タイトーサポートセンター よくあるご質問(NESiCA) http //support.taito.co.jp/faqtop.php?id=1720 la=10
https://w.atwiki.jp/wpwpc/pages/14.html
名馬カード シナリオモード&ワールドモード共に、カード馬に勝利した場合ランダムで入手。 条件戦だろうが重賞だろうが勝てば入手できる可能性がある。 スキル「名馬カード」があるとかなり目に見えて入手確率が上がるので、出来れば欲しい。 名馬カード集めの第1歩 「シンボリルドルフ」や「ディープインパクト」など強力な名馬カードは、ゲーム攻略に多大な恩恵を与えてくれます。 しかしゲーム始めたばかりの時期に、ディープが欲しいと思っても、すぐに取れるものではありません。 なので、なるべく簡単かつ確実に最強クラスのカードを得る方法を記載します。 ①騎手プレイ・1983年・イージー・風車鞭スキル持ち、馬主に贈れるアイテムを1個持参で開始し、馬主金村慎介にアイテム贈る。 アイテムが無い場合は、金村慎介が初期知人として登場するまでリスタートと言う方法もあります。 (2010版では、2009年スタートが吉です。1983年だとユキチャンの能力が落ちていく時期にあたります) ②金村を訪問して「ユキチャン」の主戦にしてもらい、適当な重賞に出走する週にセーブ。 「ユキチャン」はかなり強いダート馬で、マイラーですが上手く乗れば難易度Hardのドバイワールドカップすら勝てる能力を秘めています。Easyの地方重賞なら楽勝です。 (2010版では、能力が下方修正されてやや勝ち難くなりましたが、それでもうまく乗ればおkなレベルです) 1983年開始の理由は、この年がちょうど成長の絶頂期に当たるからです。また、開始時点で条件馬なので、お手馬にするのも容易です。 ③白毛馬「ユキチャン」で重賞を勝つと、下記一覧表のとおり葦毛・白毛馬のカードをもらえるので、貰ったら別枠でセーブ→出走前のデータをロードして、3冠を勝てる馬(ビワハヤヒデがお勧め)が出るまで繰り返す。 出たらその場で終了してOK、セーブさえすればゲームクリアの必要はありません。 ④ビワハヤヒデを初期2歳馬として騎手プレイ開始し、3冠レースをすべて勝つ。 同期ライバルに「ウィニングチケット」が居ますが、イージーならさほど問題なく勝てるでしょう。 ⑤三冠最後の菊花賞の週にセーブしておき、繰り返しプレイでルドルフ・ブライアン・ディープの3頭を確保して終了。 これらの3冠馬は、その後のゲーム攻略に多大な貢献をしてくれることでしょう。 特定の条件を達成すると入手できるカード 騎手の場合、主戦育成馬で達成した場合のみ。 多分馬主・調教師編でも同じ条件でOK。 条件 入手カード 牡馬3冠 シンボリルドルフ ナリタブライアン ディープインパクト 牝馬3冠 メジロラモーヌ スティルインラヴ 秋古馬3冠 テイエムオペラオー ゼンノロブロイ 3歳変則2冠 キングカメハメハ ディープスカイ 有馬記念連覇 グラスワンダー シンボリクリスエス シンボリルドルフ 天皇賞春秋連覇 スーパークリーク タマモクロス スペシャルウィーク テイエムオペラオー メイショウサムソン マイルCS連覇 タイキシャトル ダイタクヘリオス デュランダル ダイワメジャー 天皇賞春連覇 メジロマックイーン 天皇賞秋連覇 シンボリクリスエス 安田記念連覇 ヤマニンゼファー スプリンターズS連覇 サクラバクシンオー エリザベス女王杯連覇 メジロドーベル アドマイヤグルーヴ ホワイトベッセル重賞制覇(純白のプリンス効果) 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) ユキチャン重賞制覇 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) シラユキヒメ重賞制覇(主戦育成馬でなくてもOK) 葦毛、白毛の馬のカード(ランダム) 注意すべきバグ 名馬カードがゲーム終了時に保存されない 回避方法:一度セーブする。ゲーム起動中はロードしても保存されているので、ロード→セーブでも大丈夫。とにかく何でもいいから一度セーブしてから終了すればOK。
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※タグにカード名の読み仮名の先頭の文字が入っていないと、この一覧には表示されません。 あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 わ ワウマフ ん 「ん」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/126.html
ワザカード(用語) 強力だが基本的に使い切りでアタックフェイズにしか使えないカード。 他のTCGにおける「マジック」「魔法」カードにあたる。 ライブチェンジやモンスターだけでなく、ワザカードもバトル以外でライブすることができる。 描写を見る限り特にリスクもないらしく、このことは新鮮な名称と共に読者・視聴者を驚愕させた。 「どうやってマウントするのか?」という疑問がマウントという概念の登場から不定期に話題となっていた。タイダルウェイブなどは津波に向かってブランクカードをタッチさせるのか?など色々な想像がされたが、ついに09年2月12日にカラフルGOTOのオフィシャルブログで説明された。 以下引用 質問:ワザカードはどうやってマウントするんですか? 回答:これは、難しい質問だ…。 ライブオンの生みの親である、吉川先生に聞いたところ… 「クリエイトモンスターが頑張って、作り上げているんだ」 といっていたぞ…。クリエイトモンスターってすげー… もしかしたら「そういうことにしといて」的な回答の可能性もある。作中で描写されない限りはあまり深く考えない方がいいのかもしれない。 備考 カードの方でありがちなミスだが、トルクを一つしか必要としないワザはトルクが必要である。 トルク1のみでトルクを無視してライブできるのはモンスターのみなので注意。
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/91.html
防具カード 70以上の防具装備、アクセ装備に使えるカード 武器カードと同じく、転移をすると元の武器がロストしてしまうため転移は非推奨 効果① 防具カードのランクによって別れる 青、緑、橙があり、それぞれステ%上昇効果が1%、2%、3%と違う もちろん3%の橙が一番いい 効果② ステが固定値上昇 胴カードの攻撃だと900くらい なお、この固定値はステ振りなどの%が乗らないため本当に書かれてる数値だけしか上がらない 考察 %上昇系は攻撃の伸びが一番いい 橙の攻撃3%に攻撃固定値上昇のカードが一番いいのだがそんなもの安くても1500gとかだからもったいない 攻撃3%に見合う額はせいぜい150g程度だろう 橙で攻撃3%がついてるやつで100g程度なら金があれば買ってもいいだろう 基本的に30g以下の緑の攻撃2%のやつが一番コスパがいいだろう
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スピードワールド3 フィールド魔法 「Sp」と名のついた魔法カード以外の魔法カードを発動することができない お互いのスタンバイフェイズ時、お互いのプレイヤーはこのカードにスピードカウンターを1個乗せる(お互い12個まで) 手札の「Sp」と名のついたカードを1枚相手に見せることで、自分用のスピードカウンターを任意の個数取り除くことで以下の効果を適用する。 ●5個:相手に1000ダメージを与える。●8個:自分フィールド場のモンスターすべての攻撃力をこのターン1000ポイントアップさせる●12個:カードを2枚ドローし、フィールド場のカードを1枚手札に戻す Sp-スピードチャージ 通常魔法 このカードを発動してから3ターンの間、お互い乗せれるスピードカウンターは2つになる Sp-ロストハンズ 通常魔法 自分のスピードカウンターが5つ以上あるときに発動できる。 自分のモンスターの数、自分の手札を捨てる。そのあと、相手は相手モンスターの数手札を捨てる Sp-ライトニング・メテオバーン 通常魔法 自分のスピードカウンターをすべて取り除く。 その取り除いたスピードカウンターの数×100ポイントのダメージを与える